¿y? ¿Que onda?
Espectacular!
Tremenda novela que mezcla criptografía y hechos reales históricos de la segunda guerra mundial.
Lectura obligada para cualquier geek con credenciales.
Tiene una onda a Half-Life, más que nada porque utilizan los sonidos del juego y por esas antenas que generan un efecto parecido al del citadel. (la música es de Lost)
El video esta lleno de cosas interesantes, pero que duran segundos o están medio escondidas, por ejemplo la pantalla azul de la muerte cuando se le cuelga la interfaz cerebral, o el mensaje que dice “largest single collapse since Black Mesa” en los titulares que van pasando por abajo.
Este es un proyecto independiente (no esta relacionado con Valve) creado por dos holandeses, Tim Smit y Steven Roeters. Los flacos son estudiantes de física y gastaron 150 euros en la filmación.
Fuente: Sitio oficial, con el video un poco mas grande.
Está ambientado en el universo del juego Half-Life 2, justo al comienzo de Episode One, cuando el citadel esta a punto de reventar y el Dr. Kleiner anuncia la evacuación de City-17.
Este es un proyecto independiente creado por los Purchase Brothers y fue hecho con 500 dolarucos, filmado al estilo guerrilla.
Esta es la primera parte. La segunda parte estaba anunciada para marzo pero se les atrasó bastante debido al tremendo éxito de este video y la cantidad de entrevistas que tuvieron que dar.
Para la mayoría de la gente, los programadores somos gente rara.
Ante el primer descuido nos encuentran trabajando a la madrugada.
Muchas veces el que nos ve trabajar no puede determinar si estamos paveando o a punto de descubrir una forma 300% más eficiente de realizar lo que nos encargaron.
Solamente a un programador le puede parecer que 256 es un lindo número redondo.
Hoy me encontré con este artículo y me pareció muy similar a como veo la forma de trabajar de un programador.
El trabajo de un programador es prácticamente soñar.
Suena gracioso, o simplemente errado, ¿no?
Bueno, si querés ponerte en los zapatos de un programador y comenzar a entender su trabajo desde adentro, este es un concepto que necesitas seguir: simplemente debés imaginar que el programador está durmiendo mientras trabaja.
El producto del trabajo de los programadores es un sueño, la visión de la noche de sueño, la fantasía.
El sueño está escrito en un lenguaje especial para que un aparato electrónico continúe su existencia cuando el programador está despierto o pasó a soñar otro sueño.
Lo normal es pensar que el programador simplemente toma una tarea o ejercicio, escribe algún programa y la tarea está solucionada. La verdad es que nunca funciona de esta forma.
Tomemos como ejemplo un laberinto:
El programador tiene la tarea de crear un algoritmo para encontrar la salida del laberinto. Cuando un programador esta trabajando en esta tarea, no es el dedo de dios señalándole el camino a una niñita perdida en un gran laberinto. Tampoco es la niñita, ni las paredes del laberinto. Para poder resolver la tarea el programador debe convertirse en el laberinto, las paredes del laberinto, la niñita perdida y todo lo demás que aparezca junto con la tarea. No es una forma de decir. El programador está -literalmente- durmiendo y soñando todo eso en su mente.
Cuando mirás trabajar a un programador efectivamente estas mirando a una persona dormir y soñar.