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Rap de fisica cuantica, por los cientificos del CERN

30 de Julio de 2008 | Posteado en Videos

Para los no tan geeks: el CERN es la Organización Europea para la Investigación Nuclear.

Este laboratorio está desarrollando el Large Hadron Collider (Gran Colisionador de Hadrones), el cual es el acelerador de partículas más grande de la historia.

Debo admitir que me provoca cierta ternura ver a una nerd con credenciales rappear feo sobre física cuántica.

Gran parte de la ternura probablemente se deba a que existen sospechas de que el experimento sobre el que rappea pueda crear un agujero negro que destruya por completo la tierra e incluso la galaxia

Después de todo, contribuir a crear una máquina del fin del mundo es suficiente para que cualquier dama se vuelva mas bonita… ¿o no?

Actualización:

Este video muestra lo que pasaría si el Large Hadron Collider crea un agujero negro.

Continuá leyendo el resto de este post »


¡Feliz dia, administradores de sistemas!

25 de Julio de 2008 | Posteado en Hardware

The IT Crowd: Serie de TV para geeks

Cada año, el último viernes de julio se "festeja" el día del administrador de sistemas (Sys Admin Day).

Copio y traduzco con total impunidad lo que tan bien dice el sitio web oficial.

Un sysadmin desempacó el server para este sitio web, instaló un sistema operativo, lo parcheó para que quedara seguro, se aseguró que la energía y el aire acondicionado fueran correctos en la sala de servidores, lo monitoreó para asegurarse de su estabilidad, configuró el software y mantuvo backups en caso de que algo saliera mal. Todo esto para mostrar este sitio web.

Un sysadmin instaló los routers, tiró los cables, configuró las redes, puso firewalls, observó y guió el tráfico para cada nodo de la red que corre a través de cobre, fibra óptica e incluso el aire para llevar internet a tu computadora.

El resto (y palos a Telecom y Telmex) después del link


Caustics Mapping: como crear causticas en tiempo real

23 de Julio de 2008 | Posteado en Programación

Ejemplo de renderizado con cáusticas de refracción

Hace unos días encontré un paper que explica como crear efectos de iluminación cáustica sobre objetos no brillantes.

Cáusticas:
Las cáusticas se forman cuando múltiples rayos de luz convergen en un mismo punto. Esto ocurre en presencia de objetos reflectivos o refractivos que causan que los rayos de luz se desvíen de su camino original de propagación y converjan en una región común.

Por lo tanto, para obtener cáusticas precisas, uno debe trazar los rayos de luz desde su origen y seguir sus caminos a través de las superficies refractantes y fuera de las superficies reflectivas.

Eventualmente los fotones se depositan en superficies cercanas difusas, llamadas recipientes, formando así las cáusticas.

El paper se titula "Caustics Mapping: An Image-space Technique for Real-time Caustics".

Es un pdf de 670KB, está en ingles (por supuesto) y los autores son Musawir Shah, Jaakko Konttinen y Sumanta Pattanaik.

El contenido esta realmente bueno. Está muy bien explicado y no utiliza un lenguaje extremadamente complicado.

En mi caso, hace por lo menos 2 años que no meto mano en un engine 3D moderno, e igualmente cacé la idea bastante rápido.

Algunos videos


Demostración de refracción debajo del agua.

A continuación mas videos y un análisis del algoritmo


Combinaciones de colores para ambientes de programacion

21 de Julio de 2008 | Posteado en Programación

Fondo oscuro o claro: esa es la cuestión

Por regla general, el programador es muy hincha pelotas con la apariencia de su código.

Indentación: ¿Espacios o tabs? ¿Cuantos espacios o tabs?

Sintaxis: ¿La llave de comienzo de una función va en una nueva línea? ¿Formato camelCase o guión bajo?

Combinación de colores: ¿Fondo negro o blanco? ¿Comentarios que se destaquen o que apenas se vean?

El tema de la indentación y sintaxis lo dejo para otro post.

Para ayudar con la cuestión de la combinación de colores encontré un sitio muy útil:

Vim Color Scheme test.

Este sitio presenta mas de 300 paletas de colores para el editor de textos Vim (permite descargar el archivo de configuración de colores para ese programa) pero puede servir de modelo para configurar cualquier otro editor.

Las paletas de colores están divididas en dos grupos: fondo oscuro y fondo claro, y en cada grupo hay variantes de alto y bajo contraste.

Hay gente que usa fondo claro porque de otra forma termina con la vista destruida en pocos minutos, y otra gente jura y perjura que con fondo negro y letras verdes puede estar horas sin que se le canse la vista.

En mi caso particular, hace tiempo vengo usando un tip que me viene funcionando muy bien:

Usá una paleta de colores acorde a la iluminación ambiente.

Si detrás del monitor tenés una ventana o una pared clara y bien iluminada, usá colores claros.

Si trabajas en penumbras, usá colores oscuros.

Cuanto menos contraste haya entre el ambiente y la pantalla, menos vas a forzar la vista.

Siguiendo esa regla, el resto es puramente una cuestión de gustos.

Y sobre gustos no hay nada escrito, dijo una vieja, y usaba amarillo sobre azul en TurboPascal.

PD: Si tenés algún otro tip sobre iluminación o colores, mandalo!


HydroEngine: modelado de fluidos para juegos 3D

19 de Julio de 2008 | Posteado en Juegos

HydroEngine es un motor gráfico para juegos 3D que tiene la capacidad de modelar el movimiento de masas de agua y otros líquidos.


Ver en alta definición
Requiere QuickTime

Este modelado es completamente dinámico y en tiempo real, lo que significa que los líquidos pueden reaccionar a eventos realizados por el jugador.

El sistema HydroEngine puede interactuar también con físicas de objetos sólidos como el motor Havoc Physics Engine, utilizado en Half-Life 2 y 149 juegos más.

De esta forma tanto fluidos como objetos sólidos (cuerpos de personajes, decorado del ambiente 3D, etc.) pueden interactuar y simular colisiones, gravedad, masa y velocidad.

Algunas capturas de pantalla

Hacé click sobre las imágenes para maximizarlas.

Estas son capturas de pantalla de un producto que todavia está en desarrollo. El agua esta impresionante, pero el resto (escenarios y modelos de personajes) obviamente necesita ser mejorado.

HydroEngine va a debutar en el juego HydroPhobia (2008), desarrollado por la empresa Blade Interactive, para Playstation 3 y XBox 360.

Malditos sean, publishers consoleros.


Hace 12 años Jeff Goldblum nos salvaba de una invasion extraterrestre

4 de Julio de 2008 | Posteado en Cine/TV

Piloto fumigador. En 30 minutos se vuelve piloto de combate

Día de la independencia… que película…

El director, claramente, se cree muchísimo más inteligente que nosotros.

Hay películas que se mandan tantas payasadas como esta pero no nos toman de estúpidos, principalmente porque dejan claro que ellos mismos no se toman muy en serio (por ejemplo Bokaroo Banzai).

Ahora, Día de la independencia se vende como una película de ciencia ficción y película de desastres a la vez, cosa que no está nada mal.

Lo que está terriblemente mal es:

El presidente de los estados unidos de Norteamérica es un superhéroe

Presidente ejerciendo de presidente. Presidente ejerciendo de piloto de combate

  • Es joven, apuesto, terriblemente inteligente, honesto y sabe volar aviones F-18 (porque fue un héroe de guerra)
  • Cuando las papas queman, después que los extraterrestres les mataran a casi todos los pilotos de guerra, convocan a todas las personas que tengan un avión de cualquier tipo.
  • Así que el presidente-superhéroe les da un emotivo discurso sobre lo histórico del momento, la obligación de preservar el american-way-of-life y les dice que son la última esperanza de la humanidad porque, al parecer, el resto del mundo somos indios, holgazanes, cobardes o directamente estúpidos.
  • Así que cierra el discurso con un "ahora, ¡a pelear! ¡Todos a los F-18!"
  • A continuación, los pilotos de aviones fumigadores reciben un entrenamiento de 30 minutos y ya están listos para manejar el sistema de armamento, el sistema de comunicación, entender las miles de perillas, botones y luces y además, mágicamente, pueden soportar las terribles fuerzas G que los pilotos de guerra les lleva meses aprender a sobrellevar.

Continuá leyendo sobre Will Smith, resfríos y hacking intergaláctico