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HydroEngine: modelado de fluidos para juegos 3D

19 de Julio de 2008 | Posteado en Juegos

HydroEngine es un motor gráfico para juegos 3D que tiene la capacidad de modelar el movimiento de masas de agua y otros líquidos.


Ver en alta definición
Requiere QuickTime

Este modelado es completamente dinámico y en tiempo real, lo que significa que los líquidos pueden reaccionar a eventos realizados por el jugador.

El sistema HydroEngine puede interactuar también con físicas de objetos sólidos como el motor Havoc Physics Engine, utilizado en Half-Life 2 y 149 juegos más.

De esta forma tanto fluidos como objetos sólidos (cuerpos de personajes, decorado del ambiente 3D, etc.) pueden interactuar y simular colisiones, gravedad, masa y velocidad.

Algunas capturas de pantalla

Hacé click sobre las imágenes para maximizarlas.

Estas son capturas de pantalla de un producto que todavia está en desarrollo. El agua esta impresionante, pero el resto (escenarios y modelos de personajes) obviamente necesita ser mejorado.

HydroEngine va a debutar en el juego HydroPhobia (2008), desarrollado por la empresa Blade Interactive, para Playstation 3 y XBox 360.

Malditos sean, publishers consoleros.


Juga a la Family en tu navegador

23 de Marzo de 2008 | Posteado en Juegos

Si te agarró un poco de nostalgia por las incontables tardes de tu niñez desperdiciadas frente a la family, acá tenes algo para mitigarla un poco.

En este sitio hay muchísimos juegos de family (NES / Nintendo Entertainment System, en yanquilandia) que podes jugar directamente desde tu navegador, con sonido y todo, sin bajar ni instalar nada (después de todo, no vale la pena andar renegando por un poco de nostalgia).

Virtual Nes

Ese link te lleva al índice alfabético. Eligiendo una letra –en la barra navegación de arriba– te lleva al listado de juegos. Después hacele click al nombre y listo.

Teclas:
Z, X y C: disparar/saltar, etc.
Las flechas: para moverte
Control: Select
Enter: Start

Si ves que las teclas no reponden, hacé click sobre la pantallita del juego.

Algunos jueguitos copados que encontré:


QuakeCon 2006 - Video en vivo de los partidos

4 de Agosto de 2006 | Posteado en Juegos

QuakeCon 2006La gente de GGL (Global Gaming League) tiene en su sitio un streaming de video en vivo desde QuakeCon y están transmitiendo los partidos. Cuando no hay partidos hacen entrevistas a jugadores, transmiten desde los eventos que organizan los sponsors o pasan videos de partidos/demos famosos. Para verlo hacer click en el siguiente link.

Streaming de video GGL

Nota: Primero se carga una publicidad y luego aparece el video en vivo.


QuakeCon 2006 ha comenzado

3 de Agosto de 2006 | Posteado en Juegos

QuakeCon 2006La edición 2006 de QuakeCon ha comenzado hoy, jueves 3 y durará hasta el domingo 6 de agosto, en el hotel Hilton Anatole en Dallas, Texas (E.E.U.U., obvio).

¿Y que corno es QuakeCon? te estarás preguntando vos, que jamás jugaste al Quake…

Quakecon es un evento organizado anualmente por ID Software donde se realizan torneos oficiales de varios juegos hechos por la empresa y que cuenta con importantes premios en dólares.

A continuación, fotos y análisis de las áreas y actividades mas interesantes del evento

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Grim Fandango con antialiasing

14 de Febrero de 2006 | Posteado en Juegos

Manny Calavera escuchando los problemas de Chowchilla CharlieSi estabas buscando una excusa para jugar nuevamente al GrimFandango, acá tenés este post en LucasForums que muestra como hacer funcionar correctamente el antialiasing en placas de video nuevas.

Según Thrik, el forista que posteó la información, parece que el sistema de antialiasing usado actualmente en los drivers NVIDIA provoca errores de imagen dejando una especie de rastro por donde se mueve el personaje.

Para solucionar esto utilizó el RivaTunner para seleccionar como método de antialiasing el viejo 2×2. Este método, junto a otros, no figura en el panel de control actual de NVIDIA, pero sigue estando en los drivers.

El articulo solo habla de placas y drivers NVIDIA, pero sabiendo que modo de AA utilizar y dado la cantidad de utilidades similares a RivaTunner que existen para las placas ATI, no debe ser complicado.