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QuakeCon 2006 ha comenzado

3 de Agosto de 2006 | Posteado en Juegos

QuakeCon 2006La edición 2006 de QuakeCon ha comenzado hoy, jueves 3 y durará hasta el domingo 6 de agosto, en el hotel Hilton Anatole en Dallas, Texas (E.E.U.U., obvio).

¿Y que corno es QuakeCon? te estarás preguntando vos, que jamás jugaste al Quake…

Quakecon es un evento organizado anualmente por ID Software donde se realizan torneos oficiales de varios juegos hechos por la empresa y que cuenta con importantes premios en dólares.

A continuación, fotos y análisis de las áreas y actividades mas interesantes del evento

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El creador de Ren & Stimpy tiene blog

25 de Febrero de 2006 | Posteado en Cine/TV

El tipo se llama John Kricfalusi, postea muy seguido y con muchas ilustraciones, desde dibujos inéditos de su nuevo show (The George Liquor Program) hasta bocetos y caricaturas de famosos. 100% recomendable.

All Kinds of stuff - John Kricfalusi


Grim Fandango con antialiasing

14 de Febrero de 2006 | Posteado en Juegos

Manny Calavera escuchando los problemas de Chowchilla CharlieSi estabas buscando una excusa para jugar nuevamente al GrimFandango, acá tenés este post en LucasForums que muestra como hacer funcionar correctamente el antialiasing en placas de video nuevas.

Según Thrik, el forista que posteó la información, parece que el sistema de antialiasing usado actualmente en los drivers NVIDIA provoca errores de imagen dejando una especie de rastro por donde se mueve el personaje.

Para solucionar esto utilizó el RivaTunner para seleccionar como método de antialiasing el viejo 2×2. Este método, junto a otros, no figura en el panel de control actual de NVIDIA, pero sigue estando en los drivers.

El articulo solo habla de placas y drivers NVIDIA, pero sabiendo que modo de AA utilizar y dado la cantidad de utilidades similares a RivaTunner que existen para las placas ATI, no debe ser complicado.


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